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Máquinas simples

O jogo é formado por doze perguntas que visam averiguar a capacidade de identificação das principais máquinas simples presentes no dia a dia. Desse modo, é um jogo que pode ser aplicado com o intuito de verificar a compreensão sobre o conteúdo previamente abordado de máquinas simples visando compreender as maiores dificuldades dos alunos.

 

Objetivo: A utilização desse jogo em sala de aula tem como objetivo promover uma aprendizagem de maneira lúdica, permitindo explorar de forma divertida o conteúdo já desenvolvido em sala de aula de maneira tradicional. Além disso, as diferentes possibilidades de formas de abordagem para esse jogo permitem que o professor escolha a que mais se adeque à sua prática. Sendo assim, se apresenta como uma boa opção para que os alunos possam aprimorar seu entendimento do que são as máquinas simples e de como elas fazem parte do dia a dia. No decorrer do jogo é o momento para que os erros levem a novas aprendizagens e ajudem a consolidar o conhecimento desenvolvido. Desse modo, atrelado ao planejamento pedagógico adequado para aula, pode contribuir para uma aprendizagem significativa

 

O jogo possui alguns modelos diferentes de serem jogados, podendo ser na forma de Quiz, Jogo da memória, Perseguição no Labirinto, Combinação, entre outros. Todos eles com as mesmas perguntas e tendo modificação apenas na forma como será jogado. Contudo, apesar da disponibilidade de modelos, é necessário averiguar qual modelo se encaixa melhor como um recurso de ensino de acordo com o conteúdo a ser ensinado e com o planejamento de abordagem do conteúdo.

 

Sugestões de uso:

Esse jogo possui usabilidade para celular, o que auxilia no planejamento da sua utilização. Sendo assim, é possível que ele seja utilizado para trabalhar com os alunos de maneira individual ou em grupo, pelo celular ou pelo computador, ampliando ainda mais as suas formas de uso.

Dentre os modelos disponibilizados pelo jogo, destacam-se aqui duas opções que foram consideradas como melhores para serem aplicados e suas sugestões de utilização.

 

  • Questionário de programa de televisão: essa é uma opção de utilização no estilo de Quiz, que pode ser utilizada para que os alunos respondam individualmente no celular e a pontuação pode ser verificada pelo professor, ou ainda, pode ser respondida de modo que os alunos sejam divididos em dois grupos e cada grupo tenha a possibilidade de responder uma pergunta, se errar passa a vez para o outro. Em caso de empate, pode ser escolhido um novo modelo de jogo para critério de desempate.

 

  • Abra a caixa: uma dinâmica legal para essa possibilidade de utilização do jogo consiste na divisão da turma em dois grupos, e após tirar na sorte a ordem de jogada dos grupos, o primeiro deverá escolher um número de 1 a 12 para responder à pergunta referente a ele. Se o primeiro grupo acertar, fará ponto e o número escolhido é eliminado das opções dos outros grupos, se o grupo errar a pergunta a vez passa para o grupo seguinte que pode escolher responder à pergunta que o outro grupo errou ou escolher uma outra opção. Os alunos podem escolher os números aleatoriamente não sendo necessário responder em ordem crescente. Em caso de empate, pode ser escolhido um novo modelo de jogo para critério de desempate, ou algum outro critério pode ser estabelecido pelo professor.

 

É importante destacar que em todos os modelos de jogo que consideram a possibilidade da turma ser dividida em grupos se faz necessária presença de um projetor  em sala ou de uma televisão, para que o professor apresente o jogo e as equipes possam participar.

Na sugestão de utilização para que os alunos respondam de maneira individual em seu aparelho celular, é necessário que o professor realize login no site do jogo, de forma gratuita, e a partir disso  é possível que o professor escolha a opção compartilhar > meus alunos > definir atribuição. Desse modo o professor pode colocar um título para os resultados obtidos a partir dessa atividade, um prazo para que a atividade ocorra,  e escolher as configurações que preferir. Após esse passo, é só clicar em “começar” e escolher a melhor forma de compartilhar os jogos para que os alunos entrem com seus celulares e respondam. Pode ser compartilhado o link ou até mesmo o QrCode, de modo que o professor escolhe a forma que preferir para compartilhar. Desse modo todo os alunos podem se conectar com seus respectivos nomes, aparecendo ao final do jogo uma classificação segundo os acertos dos participantes, o tempo gasto por cada um para responder, os acertos e erros por pergunta, de modo que o professor pode analisar posteriormente quais alunos tiveram maior dificuldade e quais as perguntas com maior número de erros.

Habilidades da Base Nacional Comum Curricular:


(EF07CI01)  Discutir a aplicação, ao longo da história, das máquinas simples e propor soluções e invenções para a realização de tarefas mecânicas cotidianas.

Máquinas simples: List
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